home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK0678.ZIP / WOMBAT.MAN < prev   
Text File  |  1988-11-03  |  29KB  |  638 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.           Wombat Manual                                             Page: 1
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                              THE GOLDEN WOMBAT OF DESTINY   
  13.                                         by   
  14.                                 Huw Collingbourne   
  15.  
  16.                                * * * IMPORTANT * * *  
  17.                     ... a brief guide to starting the game ...  
  18.  
  19.  
  20.           FILES NEEDED ON THE DISK: 
  21.  
  22.           << NECESSARY FILES >> 
  23.           Your  copy  of  the  game  disk MUST include all of the following
  24.           files. If any of them are missing, the game won't work! 
  25.                WOMBAT.EXE          ( the main game file ) 
  26.  
  27.                R.DAT 
  28.                O.DAT 
  29.                T.DAT 
  30.                REC.DAT             ( Data files )
  31.  
  32.           << OPTIONAL FILES >> 
  33.           There are several optional files which you may  wish to  use such
  34.           'Setup.Com'  and  'Read.Exe'.  None  of these is essential to the
  35.           game but you should read the file 'Read.txt'  before deleting any
  36.           file from  your game disk. To do this, simply enter the word READ
  37.           at the Dos prompt. You should make a complete backup  of the disk
  38.           BEFORE altering or deleting any files from the disk.
  39.  
  40.           STARTING THE GAME: 
  41.           "The Golden  Wombat of Destiny" is an all text adventure game. It
  42.           is recommended that you make  a  special  self-booting  disk when
  43.           playing it  ( see  section headed "Creating A Game Disk" later in
  44.           this documentation ). However, it may  be copied  onto any floppy
  45.           or hard disk and started by typing:
  46.  
  47.                          Wombat 
  48.  
  49.           at the Dos prompt. Thereafter, you are on your own! 
  50.  
  51.           NOTES ON THIS MANUAL: 
  52.           You are  not expected  to wade through this lot if you don't want
  53.           to. You may find it handy to refer to the accepted vocabulary and
  54.           the editing commands which you may use. The rest is for reference
  55.           only ( e.g. if  you want  to change  the colours  ). However, you
  56.           should at  least read  the notes  on SAVING  A GAME  and also the
  57.           notes about MEMORY RESIDENT PROGRAMS. 
  58.  
  59.                                * * * * * * * * * * *  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.           Wombat Manual                                             Page: 2
  67.  
  68.  
  69.  
  70.           VOCABULARY: 
  71.  
  72.           THE WORDS YOU CAN USE:  
  73.           The parser is not  one of  the most  sophisticated the  world has
  74.           ever known  ( I'm working on that one at the moment! ). But to be
  75.           truthful, neither  is  it  one  of  the  least  sophisticated the
  76.           computer adventure game has ever known either! 
  77.  
  78.           It understands  a fairly rigidly fixed grammar and doesn't have a
  79.           lot  of  time  for  unnecessary  adjectives.  It  rarely  accepts
  80.           plurals. Although  'trees' would be OK, 'wombats' and 'mice' most
  81.           definitely are not! 
  82.  
  83.           You may only use one complete command at  a time.  "Put the small
  84.           bottle on  the ground"  is fine, but "Put the small bottle on the
  85.           ground and  open it."  isn't. This  goes for  taking and dropping
  86.           things too.  Get everything  one at  a time and don't try the old
  87.           trick "take all" (often used by sneaky adventurers to fool a game
  88.           into generating  a list  of significant objects - 'You can't take
  89.           the axe, you can't  take  the  sword'  etc.),  because  this game
  90.           doesn't let you get away with that!
  91.  
  92.           If  you  don't  care  for  all  these  restrictions,  there  are,
  93.           nevertheless, some positive points too. Unlike  many other games,
  94.           The  Golden  Wombat  will  rarely  reject an input command simply
  95.           because there are one or two words that  it does  not understand.
  96.           If  possible,  it  will  always  try  to make some sense of input
  97.           although this may mean that it has to  check that  you really did
  98.           mean to say what it thinks you meant. For example, you might type
  99.           in: 
  100.  
  101.                "Listen to the acrobatic little wombat." 
  102.  
  103.           The game will politely(ish) inform you that it  didn't understand
  104.           all the words you used, but: 
  105.  
  106.                "Do you want to listen to the wombat? ...Y/N" 
  107.  
  108.           If you  type 'Y',  then the  noises the  wombat is making will be
  109.           revealed in all their wonderment. If you type 'N', then  you will
  110.           be free  to go on and do something more boring. If you type in "I
  111.           wandered lonely as a cloud that  floats  on  high  o'er  vale and
  112.           hill," you are likely to generate a less sympathetic response! 
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.           Wombat Manual                                             Page: 3
  122.  
  123.  
  124.  
  125.           This is  a list  of some  of the verbs which The Golden Wombat of
  126.           Destiny currently understands:  
  127.  
  128.  
  129.                break, drink,  drop,  eat,  examine,  feed,  feel, get,
  130.                give, go,  hit,   kick, kill,  listen, look, open, pick
  131.                up,  press, pull, push, put, read, shout, shut,  smash,
  132.                smell, take, throw, touch, wake, yell.
  133.  
  134.  
  135.           These commands may be used in various forms. All of the following
  136.           examples would be quite  acceptable  (though  few  of  them would
  137.           actually be useful!): 
  138.  
  139.                "Throw the lamp at the door." 
  140.                "Put the mud in the keyhole." 
  141.                "Give the vegetation to the mouse." 
  142.                "Look inside the box" 
  143.                "Listen to the tree." 
  144.                "Kill the wombat with the sign." 
  145.  
  146.           Some of  the words  mentioned in  the text  may not be understood
  147.           when you type them in. In particular, the room names  and various
  148.           locations are  not in  the usable  vocabulary. Thus, although you
  149.           may be told that there  is  a  'turret'  or  a  'tower'  near the
  150.           'Ruined Area', none of these descriptions will be understood. Any
  151.           semblance of intelligence in this game  (artificial or otherwise)
  152.           is purely accidental! 
  153.  
  154.           You  may  type  commands  in  upper or lower case. Punctuation is
  155.           ignored, as are all  numerals  and  extra  spaces  between words.
  156.           "PUt  the  Mo2USe  Into  the  Box!",  although inelegant and also
  157.           rather silly, would be OK. 
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.           Wombat Manual                                             Page: 4
  167.  
  168.  
  169.  
  170.           ABBREVIATED COMMANDS: 
  171.           Abbreviations which the game understands are all outlined  in the
  172.           Instruction window which you should view at the start of the game
  173.           (Type 'Y' when asked if you want instructions).  Here is  a brief
  174.           summary of the most important ones:  
  175.                'Q' : quit the game. 
  176.                'L' : look.  
  177.                'I'  :  Print  an  inventory  (the things you are carrying).
  178.                'N','S','E','W','U','D' :  
  179.                     Compass directions, plus 'U' for 'Go  Up' and  'D'  for
  180.                     'Go Down'. They get you around the game. 
  181.                'Save', 'Restore' :  
  182.                     saves  a  game  or  returns  to  the point at which you
  183.                     saved it. ( see notes which follow ).   
  184.  
  185.  
  186.           SAVING or RESTORING A GAME: 
  187.           You may Save a game at any time  by typing  the word  'save'. You
  188.           will then  be prompted  for a  save file  name. You may restore a
  189.           previously saved game by typing 'restore'. 
  190.  
  191.           The game is saved  on the  default save  drive. This  will be the
  192.           same drive  that your  game disk is in unless you specify another
  193.           drive when you first load the game. This may be done in the 'Help
  194.           Window' which  may be  entered by  typing 'Y' when asked if you'd
  195.           like to read the Help notes  or  change  the  save  drive  in the
  196.           opening screen. 
  197.  
  198.           Alternatively,  it  is  possible  to  specify the save drive when
  199.           first loading the game. This  is  done  with  a  single parameter
  200.           which must  be a  letter between A and D. For example, 'Wombat b'
  201.           will set 'B' as  the  save  drive.  The  opening  screen  will be
  202.           bypassed when the game is loaded in this way. 
  203.  
  204.           The  extension  '.Sav'  is  automatically  added to the file name
  205.           which you specify when saving.  If  you  experience  any problems
  206.           with  the  save/restore  feature,  you  should carefully read the
  207.           notes on Memory Resident Programs and on 'What  To Do  In case Of
  208.           Problems' in this manual. 
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.           Wombat Manual                                             Page: 5
  218.  
  219.  
  220.  
  221.           INPUT FOR LAZY TYPISTS: 
  222.           In addition  to the abbreviated commands, there are several other
  223.           ways in which you may reduce the amount of typing you have  to do
  224.           in The Golden Wombat. 
  225.                ^F:  To repeat your last command, type Control-F. (hold down
  226.                     the control button and  the F).  The entire  command is
  227.                     repeated and may then be edited in the usual way. 
  228.                ^D:  You  may  also  repeat  (and  edit) a command by typing
  229.                     Control-D.  In this case, your previous command will be
  230.                     brought up  one letter  at a  time, which allows you to
  231.                     alter it. For example, you say  "Take the  wombat". You
  232.                     are  told  "The  wombat  isn't  here."  You  hold  down
  233.                     Control-D. One letter a time  "Take  the  "  appears on
  234.                     screen  once  more.  At  this  point  you  stop holding
  235.                     Control-D  and  enter  some  other  word  in  place  of
  236.                     "wombat". 
  237.  
  238.  
  239.           EDITING COMMANDS: 
  240.           To edit  a command that you've typed in ( or retrieved with ^D or
  241.           ^F ), use the delete-backspace key  |<--| rather  than the cursor
  242.           movement arrows.  
  243.  
  244.  
  245.           SCORE: 
  246.           Much as in life, there is no scoring in The Golden Wombat. 
  247.           However, for  those of  you who  may be  impatient for the day of
  248.           judgment, a summary of your progress  is provided  in the closing
  249.           screen of the game.
  250.  
  251.           THE POINT: 
  252.           The  point  of  The  Golden  Wombat is Destiny itself. Obviously.
  253.           You'll know when you've found it. Possibly.       
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.           Wombat Manual                                             Page: 6
  262.  
  263.  
  264.  
  265.           SCREEN COLOURS: 
  266.           I wrote and tested  this game  on an  Olivetti M-24  and a Compaq
  267.           III, each of which has a colour graphics adaptor and a monochrome
  268.           screen. The default colours look OK on a mono screen  such as the
  269.           Olivetti's (or AT&T) with colour graphics card. Since the default
  270.           colours may look pretty yuck! on  other computer  systems, I have
  271.           allowed the  colours to  be configured to your own tastes. Please
  272.           note, that (contrary to  what  has  been  said  in  Public Domain
  273.           journals) the  ability to change the colours of the game does NOT
  274.           mean that a colour monitor is required! 
  275.  
  276.           THE SETUP PROGRAM: 
  277.           This is where you alter the Wombat's colours.
  278.           To start this program, enter:  
  279.  
  280.                SetUp 
  281.  
  282.           at the Dos prompt. SetUp  shows  you  just  what  all  the chosen
  283.           colours will  look like as you actually choose them. When you are
  284.           satisfied, it writes  a  special  Colour  definition  file called
  285.           'Colours.txt' which  will re-define  all the  colours in the game
  286.           itself. You may quit Setup at any time  by pressing  Control-C or
  287.           Control-Break.
  288.  
  289.  
  290.           COLOURS.TXT: 
  291.           Colours.txt is a purely optional file. If it's not there the game
  292.           will work anyway but it will use the default colours. 
  293.  
  294.           TEXT-MODE WOMBAT
  295.           The Setup program also allows you to play the Wombat in pure text
  296.           mode. This means that you won't be shown a separate window at the
  297.           top of  the screen  containing details  of location  and moves. I
  298.           have added  this option since some computers may have no graphics
  299.           card or a display which is unable to  use the  windowing feature.
  300.           In general,  I suggest that you select text mode ONLY if you have
  301.           already tried playing the game and  found that  you have problems
  302.           with the display.
  303.  
  304.           PROBLEMS WITH ALTERING COLOURS
  305.           You  can  alter  colours  as  often  as  you like. This causes no
  306.           incompatibility problems as regards  restoring  games  which have
  307.           previously been  saved. However,  if you  restore games that were
  308.           saved as text mode  while using  the default  windowing setup (or
  309.           vice versa),  you may  hit some  snags. The saved game may try to
  310.           write to  windows that  are no  longer there  or write  to a full
  311.           screen which  is now  divided into windows. The simple answer is,
  312.           if you choose text mode, then stick to it!
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.           Wombat Manual                                             Page: 7
  321.  
  322.  
  323.  
  324.           DOING IT THE HARD WAY
  325.           You can manually  create  a  file  called  Colours.txt  using any
  326.           standard  text  editor  or  word  processor  which saves in ASCII
  327.           format. I don't advise  this. But  I'm providing  details anyway-
  328.           for instance,  you may  want to run it in text mode but alter the
  329.           colours even so. If you must  use this  method, be  sure to enter
  330.           one number or character per line and not omit any lines. Probably
  331.           the easiest way to alter colours for text  mode wombat  is to set
  332.           the  game  to  text  mode  using  the SetUp program then manually
  333.           adjust only those colours you don't care for.
  334.  
  335.           The first line contains an upper case character.  All other lines
  336.           contain an integer colour code as follows.
  337.  
  338.           Line 1: 'C' or 'T' (specifying CGA or Text mode)
  339.           Line 2: Integer( 0 to 15 )    = Main text colour
  340.           Line 3: "      "              = Background
  341.           Line 4: "      "              = Highlight
  342.           Line 5: "      "              = Top Frame 
  343.           Line 6: "      "              = Line around top Frame
  344.           Line 7: "      "              = Text in top window
  345.           Line 8: "      "              = Background of top window
  346.           Line 9: "      "              = Intro text
  347.           Line 10:       "              = Intro background
  348.           Line 11:       "              = Subtitle( version number etc.)
  349.           Line 12:       "              = Intro frame
  350.           Line 13:       "              = Line around intro frame
  351.           Line 14:       "              = Highlight in intro help window
  352.           Line 15:       "              = Game name in Intro
  353.           Line 16:       "              = Help frame
  354.           Line 17:       "              = Help background
  355.           Line 18:       "              = Line around help window
  356.  
  357.           Possible integer values to be entered in lines 2 to 18 are:
  358.           0 - black; 1 - blue; 2 - green; 3 - cyan; 4 - red; 5 - magenta; 
  359.           6 - brown; 7 - light grey; 8 - dark grey; 9 - light blue; 
  360.           10 - light green; 11 - light cyan; 12 - light red; 
  361.           13 - light magenta; 14 - yellow; 15 - white.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.           Wombat Manual                                             Page: 8
  370.  
  371.  
  372.  
  373.           !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  374.                                  * * * WARNING * * *
  375.           !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  376.  
  377.           MEMORY RESIDENT PROGRAMS: 
  378.           The saving and restoring of games may not work if memory resident
  379.           programs are loaded. Some  common examples  of such  programs are
  380.           'friendly interfaces' to DOS and utilities which may be called up
  381.           on top of other programs.  Even  bits  of  DOS  itself  can alter
  382.           memory, so beware of using MODE or other Dos programs.
  383.  
  384.           Programs to watch out for include:
  385.                     SideKick,  Windows,  Gem,  SuperKey,  ProKey,
  386.                     Spoolers,  RamDisks,  International  keyboard
  387.                     programs   (KeybUK.Com,   Keybit.com   etc.),
  388.                     Networking software, Desqview.
  389.  
  390.           This does not mean  that Save  and Restore  will never  work when
  391.           using these  programs. In  fact, most  of them  should not affect
  392.           saving and restoring  done  in  any  one  game  session. However,
  393.           because The  Wombat saves using absolute memory locations, Memory
  394.           Resident Programs may screw up restores done at earlier sessions.
  395.           This is  because the  resident program may load itself into a bit
  396.           of memory where The Wombat expects  to  find  the  things  it has
  397.           saved.
  398.  
  399.           If you  absolutely cannot  bear to  be without resident proggies,
  400.           then at least be consistent. If you always  load the  programs in
  401.           exactly the  same order  and don't  make any alterations to their
  402.           previous configurations, then your  saves should  restore without
  403.           problem.  To  ensure  that  this  is  the case, you might like to
  404.           create a Batch file using an ordinary text editor. An  example of
  405.           such a file might be:   
  406.  
  407.                superdrv b: 
  408.                sk 
  409.                wombat 
  410.  
  411.           The batch  file must  then be saved with a '.Bat' extension Then,
  412.           instead of loading the programs separately,  you need  only enter
  413.           the name  of the  batch file  at the Dos prompt (for example, you
  414.           would enter 'Wom' for a file called 'Wom.Bat').  
  415.  
  416.           If you are unsure whether resident programs are  likely to affect
  417.           your  saves  then  <<  Always  save  your current position BEFORE
  418.           restoring a game saved from an earlier session >>. If the restore
  419.           fails you should be able to restore your more recently saved game
  420.           without problem. 
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.           Wombat Manual                                             Page: 9
  429.  
  430.  
  431.  
  432.           If a restore has failed, you should get an error  message to tell
  433.           you  so.  You  will  then  be  given the opportunity to restore a
  434.           different file ( the one you just saved!  ), to  restart the game
  435.           or  to  quit.  If  you  restart  the  game,  the Golden Wombat is
  436.           reloaded just as though you'd started it up for the first time. 
  437.  
  438.           Note: some programs may 'alter' the state of memory so  that even
  439.           when they  have been unloaded, they can still cause problems with
  440.           restoring a game. If you have been using  a program  which causes
  441.           this problem,  the best  thing to  do is to reboot before playing
  442.           The Wombat. Programs  which  do  this  kind  of  thing  should be
  443.           frowned  upon  and  despised  as  being  definitely  a bit on the
  444.           naughty side  -  (and  you  thought  hypocrisy  had  gone  out of
  445.           fashion!)
  446.  
  447.           CREATING A GAME DISK
  448.           If you  have any  doubts about  whether or not you use any memory
  449.           resident  software  which  might  clash  with  Wombat,  you might
  450.           consider creating a special 'self-booting' game disk. To do this,
  451.           format a disk using  the command  'Format /s'  (explained in your
  452.           Dos manual).  Then copy  all the files needed by Wombat using the
  453.           command 'Copy a:*.* b:' (on a  twin disk  PC this  command copies
  454.           all  files  from  the  a:  to  the  b: drive. On a single disk PC
  455.           exactly the same command will copy all files back onto a new disk
  456.           in the  a: drive - even though 'b:' was specified). Now create an
  457.           autoexec.bat  file  using  a  text  editor  or  by  entering  the
  458.           following command at the 'A>' prompt:
  459.                Copy con autoexec.bat
  460.                wombat
  461.                ^Z
  462.           ( The  ^Z is  added by  holding down the Control key and pressing
  463.           the Z key ).
  464.                Now, to load the  game, simply  place the  disk into  the a:
  465.           drive and  re-boot or  switch off the computer and switch it back
  466.           on again. This self-booting disk will load no extraneous programs
  467.           so you should never experience any memory-resident clashes.
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.           Wombat Manual                                            Page: 10
  476.  
  477.  
  478.  
  479.           WHAT TO DO IN CASE OF PROBLEMS...
  480.           * If the program crashes for any reason, check -
  481.                a)  that  all  required  files  are  on the current disk and
  482.                directory. These include all  the data  files with  a '.dat'
  483.                extension. The required files are listed at the beginning of
  484.                the manual. 
  485.                b) are all the files valid? An invalid file is  one with the
  486.                same name  as one  of the required files but which isn't the
  487.                one the program expects. An 'O.Dat' from an  earlier version
  488.                of the Wombat would be an invalid file, for example. In this
  489.                case, the Wombat will try to use this  file even  though its
  490.                contents are not what it's expecting. The Wombat's responses
  491.                to errors of this type are unpredictable...!
  492.                c)  have  you  read  the  warnings   about  memory  resident
  493.                programs? Take heed.
  494.                d) you may have a dodgy disk! 
  495.                e)  you've  found  a  bug.  Turn off the machine. Swear very
  496.                loudly at me. Try again.
  497.  
  498.           ERROR MESSAGES
  499.           It is possible that  the  program  may  terminate  with  an error
  500.           message. Normally these messages should be self-explanatory (e.g.
  501.           "Disk full"). If you get a message that is not  clear, it  may be
  502.           worth bearing  in mind  the following:  Errors numbered between 1
  503.           and 199 are IO errors.  Errors  numbered  above  that  are 'Fatal
  504.           errors'. Many  IO errors may be recovered from. You will be given
  505.           a message and the  game  will  continue.  Some  errors inevitably
  506.           cause program  termination. For example, the program will halt if
  507.           one of the data files cannot be located. 
  508.  
  509.           The error numbers are standard Dos error numbers as listed in the
  510.           Technical Reference  Manual which, unfortunately, you (and I) are
  511.           most unlikely to own. Common IO errors may involve trying to save
  512.           or  restore  files  that  don't  exist, restoring a corrupt file,
  513.           reading in data that is incorrect (may affect files with the .dat
  514.           extension or  Colours.txt), trying to save a game on a disk which
  515.           is full, unformatted, protected by a tab, in the drive  the wrong
  516.           side up,  formatted for  a different machine (formatted for 1.2Mb
  517.           but used on a 360K drive,  for  example).  If  the  cause  of the
  518.           problem isn't clear, check your disk, check that you have all the
  519.           correct data files on  the  current  drive/directory.  Check your
  520.           hardware. Run 'Chkdsk' on your game disk (see your Dos manual for
  521.           guidance). Most IO errors can be corrected if  you take  the time
  522.           and trouble to track down the cause and rectify it!
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.           Wombat Manual                                            Page: 11
  531.  
  532.  
  533.  
  534.           N.B.....
  535.           The  Golden  Wombat  is  a  public  domain  adventure game. It is
  536.           absolutely NOT 'user supported' or 'shareware'. That is to say, I
  537.           am happy  for anyone who wants to play it to do so without paying
  538.           for the privilege. Naturally,  some  clubs,  bulletin  boards and
  539.           commercial  organisations  may  charge  a  fee  to cover costs of
  540.           copying and distribution. In the case of a  commercial concern, I
  541.           accept that  they may  charge a  bit extra too so they can make a
  542.           profit. But please bear in mind that I am the person who  did all
  543.           the work  and even  so, I'm  giving it  away. You may, therefore,
  544.           feel justifiably annoyed if somebody  charges  you  a  great deal
  545.           more than  the costs  of media  and postage  for the game. If you
  546.           find yourself in this  position, I  suggest you  kick up  a stink
  547.           with the  people you  bought it  from (I emphasise again, I don't
  548.           receive any  money from  anybody whether  they be  'end users' or
  549.           distributors). 
  550.                If somebody  cons you that the Wombat is Shareware or if you
  551.           are ever asked for a 'registration fee', you  have been  well and
  552.           truly had.  In this case, please contact me as well as the people
  553.           who sold it to you.
  554.  
  555.  
  556.                << CHANGES TO PREVIOUS VERSIONS OF THE GOLDEN WOMBAT >>
  557.  
  558.                                      Version 1.1
  559.  
  560.           *    Bug fix done to improve save/restore. You still need to
  561.                be cautious about memory resident programs, however.
  562.           *    It is now possible to load the game with a parameter to
  563.                specify the drive on which you'd like to save the game.
  564.                The parameter  should be in the form of a single letter
  565.                between A and D. For example, entering: 
  566.                     'Wombat C' 
  567.                at the Dos prompt  sets  the  save  drive  to  'C'. The
  568.                opening  screen  of  the  game  is  bypassed when it is
  569.                loaded in this way.
  570.           *    In case of  a  bad  restore  you  are  now  given three
  571.                choices - restore another file, restart the game, quit.
  572.           *    The SetUp program: you can now break out of SetUp using
  573.                Control-C or Control-Break. No file will be written.
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.           Wombat Manual                                            Page: 12
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.                                      Version 1.2
  588.           *    Overlay files removed. The Golden Wombat program now resides
  589.                in a  single program  file - Wombat.exe. This means that the
  590.                game requires more memory to run (around 250K) but there are
  591.                no longer any disk swaps during game play.
  592.           *    Although there  is still no score, a comment and a 'ranking'
  593.                have been added at the conclusion  of the  game to  give you
  594.                some indication  of your  progress. Note  that ranks are not
  595.                given lightly, so don't despond if  your efforts  seem to be
  596.                poorly rewarded.
  597.           *    Control-F  is  now  the  way  to  repeat  a  command  -  not
  598.                Control-R.
  599.           *    The game may now be run in pure  'text mode'  for those with
  600.                computers which cannot use the Wombat's windowing. This must
  601.                be set using the Setup program.
  602.           *    The game now clears the screen  on exit.  This was  added by
  603.                request - I'm told it's handy for anyone who sees their boss
  604.                approaching when playing the game  at  work!  ...not  that I
  605.                approve of that kind of thing, of course.
  606.           *    One of  the puzzles has been made slightly more difficult. I
  607.                realised that you Wombatters were being given an  easy time-
  608.                and that was never my intention!
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.           Wombat Manual                                            Page: 13
  615.  
  616.  
  617.  
  618.           NOTES FOR NOVICE ADVENTURERS: 
  619.  
  620.           * Make a map. 
  621.           * When  you enter somewhere for the first time, you'll be given a
  622.           full description of your  surroundings.  If  you  enter  the same
  623.           place later  on, you'll  only get the name of the place. The full
  624.           description may be recalled if you type 'l' or 'look'. 
  625.           * 'i' is a very useful command.  It  prints  a  list  of  all the
  626.           things you are carrying. 
  627.           * All  of the puzzles may be solved from information given in the
  628.           game itself. True, some of them can be solved using other sources
  629.           of information  (some people have resorted to books on Antipodean
  630.           wildlife and  the Works  of Shakespeare)  but this  is not really
  631.           necessary. Often  you'll need  to find a clue in order to solve a
  632.           problem. 
  633.  
  634.           Have fun....    
  635.  
  636.           Huw
  637.  
  638.